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作品案例

鬼铃的作品系列7




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牌类游戏中取出顺子的算法

//一直忙啊,都好长时间没写BLOG了。。今天刚写到一个自动从一套牌中取出顺子的算法就贴上来吧
//以下用斗地主作为例子: 把代码贴到FLASH中导出即可看到效果,只限FLASH8  AS2版本
散牌组 = [[17, 4], [12, 3], [15, 0], [14, 2], [14, 3], [10, 3], [5, 3], [11, 3], [12, 1], [3, 0], [8, 0], [15, 3], [6, 3], [13, 1], [14, 1], [7, 2], [4, 3], [10, 1], [15, 2]];
散牌组.sortOn(0, 1 | 16);
顺子牌组 = new Array();
//建立调试点数
调试点数 = new Array();
for (var i = 0; i<散牌组.length; i++) {
    调试点数.push(散牌组[0]);
}
trace("原牌组="+调试点数);

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我们的QQ秀绘制真人版



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时尚千变








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FMS异步与其他web语言达成异步验证

如做到 FLASH 输入账号 密码去取得数据库中的数据, 目前需要.net 或php做中转。方法有sendandload和WebService较为常用(目前AS2  AS3本人不熟不知道能否直接与数据沟通)。 但大家假想,如果用FLASH客户端直接去从取。如果页面地址暴露将会有什么后果。。不能想都知道。
最理想的处理方法则是 用FLASH 把账号,密码传给FMS,让FMS去做和数据库登录验证的工作。这样才能达到最安全的机制.如下图的验证机制。

从图上可以看出,验证的主要还是由.net和php做验证。FMS只是做了把账号密码中转了一次。但这样做法有很大用途。这样让玩家无法得取.net的处理页面具体地址。要想知道就得把FMS服务器给黑了才知道,比起写在FLASH客户端用破解软件要安全的多得多。特别是现在FLASH破解软件满天飞的时代

但sendandload和WebService的处理方式是异步的,要经过访问和返回的步骤。特别在网络不佳的时候还有等待的处理。下面的例子用sendandload来简单说明怎么处理异步的FMS验证操作。

=========FMS端========
function userLogin(_newClient,usrName,usrPwd){
    trace("用户登录")
    thisObj=this

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类似俄罗斯式拼方块游戏。

昨天朋友急需开发一个类似俄罗斯式拼方块游戏。 在赶项目过程中,只有花去晚上3小时赶出了这个游戏。基原理和俄罗斯方块一样简单,维持2维数组碰撞。成形后消除,现发上来给大家研究下吧。

拼成如下图形后消失。


============核心源码===========
function 变量初始() {
    场景高格数 = 12;
    场景宽格数 = 12;
    单元格高宽 = 30;
    移动时间 = 1000;

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