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羽柴|鬼铃'blog
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【注意】AS3 与FMS call的失败原因之—参数不全
作者:admin 日期:2010-06-19
[AS3] 动画与程序结合 ENTER_FRAME 取代addFrameScript
作者:admin 日期:2010-05-15
[AS3] addFrameScript 添加至帧标签
作者:admin 日期:2010-05-09
今天遇到这样的问题 添到方法至多个动画,但每个动画所需要触发的帧数不是同一个. 然后得用addFrameScript 把方法添加到帧上.但addFrameScript的参数只支持帧数. 这时候就需要用到在相应的帧标签上addFrameScript. 也就是得获取到帧标签所在的帧数
用下面方法:
import flash.display.FrameLabel;
var labels:Array = MC.currentLabels;
for (var i:uint = 0; i < labels.length; i++) {
var label:FrameLabel = labels;
trace("frame " + label.frame + ": " + label.name);
}
//这样就能获取到帧标签所在的帧数了. 然后再相应的addFrameScript
用下面方法:
import flash.display.FrameLabel;
var labels:Array = MC.currentLabels;
for (var i:uint = 0; i < labels.length; i++) {
var label:FrameLabel = labels;
trace("frame " + label.frame + ": " + label.name);
}
//这样就能获取到帧标签所在的帧数了. 然后再相应的addFrameScript
羽柴学习as3 实例3-图像控制
作者:羽柴 日期:2008-11-28
//main.as 类
package {
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
public class main extends MovieClip {
private var 计时器:Timer;
package {
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
public class main extends MovieClip {
private var 计时器:Timer;
羽柴学习as3 实例2-层级及事件
作者:羽柴 日期:2008-11-28
AS3 学习源码-打汽球
作者:admin 日期:2007-09-27
定时运行
作者:admin 日期:2007-09-25
AS3不再推荐在时间帧上写程序了,原来AS2 想在某时间过后再执行程序就是利用帧动画,或onEnterFrmae到某数值或setInterval 来执行。今天刚用到AS3的定时运行 感觉非常不错哦
//载入Timer类
import flash.utils.Timer
//定义Timer类 参数: 延迟时间(毫秒单位) 运行次数
var t1 =new Timer(300,1);
//添加侦听
t1.addEventListener(TimerEvent.TIMER,执行函数);
//开始
t1.start();
//载入Timer类
import flash.utils.Timer
//定义Timer类 参数: 延迟时间(毫秒单位) 运行次数
var t1 =new Timer(300,1);
//添加侦听
t1.addEventListener(TimerEvent.TIMER,执行函数);
//开始
t1.start();
AS3 学习笔记1 点击事件和MC的复制
作者:admin 日期:2007-09-22
如果长时间的游戏开发项目中,一直以来都是用AS2。没有机会太深的接触AS3,AS3和AS2改动真是多哦。 习惯于函数开发的我,面临AS3 将是一个大的挑战。开发思路都要全面转成用类, 5555 AS3是我的薄弱点哦,在做为AS3的菜鸟级初学者,只有自己边学习边把自己的学习经过发布出来。
第一次的应用:
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
//内部调用组件按钮 所以要装载
import fl.controls.Button;
public class 汽球 extends Sprite {
//定义球是个MC
第一次的应用:
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
//内部调用组件按钮 所以要装载
import fl.controls.Button;
public class 汽球 extends Sprite {
//定义球是个MC







