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羽柴|鬼铃'blog
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鬼铃的作品系列2---KK的一组Q图

喜欢的组合'KINKI KIDS'~就画了光一和小刚QQ图









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AS3 学习笔记1 点击事件和MC的复制

如果长时间的游戏开发项目中,一直以来都是用AS2。没有机会太深的接触AS3,AS3和AS2改动真是多哦。 习惯于函数开发的我,面临AS3 将是一个大的挑战。开发思路都要全面转成用类, 5555 AS3是我的薄弱点哦,在做为AS3的菜鸟级初学者,只有自己边学习边把自己的学习经过发布出来。

第一次的应用:

package {    
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;    
    //内部调用组件按钮 所以要装载
    import fl.controls.Button;
    public class 汽球 extends Sprite {
        //定义球是个MC

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鬼铃的作品系列2










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鬼铃的作品1

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新开分页

今天把LP也抓了上来,把我的博客改成2个人的博客。新建了CG插画的分类,专放LP的作品 LP的能力也不一般哦,不放出来可惜了:) HOHO~  
地址也更换了一下,
从原来的 http://www.ycflash.com/ycblog/  换成了 http://www.ycflash.com/blog/
去掉了yc 也方便大家记住:)


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RPG地图程序模块

功能说明:
RPG 45度地图编辑器

特色:
windows人性化操作,支持Ctrl键 多选地图单元,或shift点头 再点结束点 选启矩形区域。* windows的鼠标框选地图操作,按住鼠标 拖动 放开鼠标选中区域。


后期修改:
1 修改物体深度的bug
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//

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网络版21点 第1步:游戏准备+发牌动作

一直以来有很多朋友都要我提供一些FLASH+FMS 开发的教程或样例。由于时间太忙,而且要做的事情也太多。挑了21点来做,然后共享给大家。但工作关系,只能一步一步的增加完善。请自行安装FMS服务端软件 把源文件中的card21文件夹放至服务端 applications目录中
//----------------------------------------------------------------------------
//================客户端代码如下:================
//----------------------------------------------------------------------------
myinfo = new Object();
//测试用户
myname = "临时"+int(random(99));
myinfo = ({姓名:myname, 积分:1000});
//===================连接实例===============
// 客户端连接
nc = new NetConnection();

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棋牌游戏 梭哈发牌和比牌算法

//梭哈发牌和比牌算法
演示如下:
Flash动画


牌形 = function (对象, 花色, 点数) {
    //trace("执行牌形 "+对象+" "+花色+" "+点数);
    //把数字花色换为字符花色
    if (花色 == 0) {
        花色 = "方块";
    } else if (花色 == 1) {
        花色 = "梅花";

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