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作者:admin 日期:2007-08-26
如果让大家了解牌类游戏的网络化 编写。
作者:admin 日期:2007-08-24
牌转到游戏中的原理, 发牌实例
作者:admin 日期:2007-08-24
演示如下:
Flash动画
/* 如果把我们真实中的牌规则转到游戏中用FLASH编写出来呢。如果用数字化表示牌规则呢?
我们就用一个2维数组来记录我们手中的牌。牌组原理[花色][大小]如 黑桃K就是[3][13] 方块10就是[0][10]
采用2维数组方便我们来判断牌的类型如花色,大小。排列规则等等。。 下面我们用斗地主来举例。 斗地主是52张牌,在游戏规则中虽然不判断花色,但我们同样写出花色算法。这样在写其他牌类用到花色的时候就直接调出来用为以后的通用方便, 下面先写一段斗地主的发牌。我们先分析原理和方法,源文件我贴到最后。
*/
// 首先我们建立一个函数,用来改变我们的牌的花色和大小。这样我们可以反复调用这个函数来完成所有牌的形态改变了 代码如下:
牌形 = function (对象, 点数, 花色) {
//trace("执行牌形 "+对象+" "+花色+" "+点数);
//传值
this[对象].值 = [点数, 花色];
Flash动画/* 如果把我们真实中的牌规则转到游戏中用FLASH编写出来呢。如果用数字化表示牌规则呢?
我们就用一个2维数组来记录我们手中的牌。牌组原理[花色][大小]如 黑桃K就是[3][13] 方块10就是[0][10]
采用2维数组方便我们来判断牌的类型如花色,大小。排列规则等等。。 下面我们用斗地主来举例。 斗地主是52张牌,在游戏规则中虽然不判断花色,但我们同样写出花色算法。这样在写其他牌类用到花色的时候就直接调出来用为以后的通用方便, 下面先写一段斗地主的发牌。我们先分析原理和方法,源文件我贴到最后。
*/
// 首先我们建立一个函数,用来改变我们的牌的花色和大小。这样我们可以反复调用这个函数来完成所有牌的形态改变了 代码如下:
牌形 = function (对象, 点数, 花色) {
//trace("执行牌形 "+对象+" "+花色+" "+点数);
//传值
this[对象].值 = [点数, 花色];
2维数组地图及测碰撞 [源码]
作者:admin 日期:2007-08-24
检测摄像头的移动
作者:admin 日期:2007-08-24
纯AS的45度角绘制网络格
作者:admin 日期:2007-08-24
跳跳战 单机源码
作者:admin 日期:2007-08-24
本来需要做成网络版的一个小游戏,因制作调整而放弃的源码就共享出来给大家了。 如果是单机还缺乏AI,AI方法较为简单: 在此提供思路给大家,AI原理如同扫雷原理。给每个可走的点估权,判断他周围有几颗敌子,敌子越多的点权越高,那就自动跳至权最高的点。
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