欢迎光临
羽柴|鬼铃'blog
QQ:34284682 | 251055853 
技术高级群:  FMS: 71695402  |  游戏开发:48295089 


 

预览模式: 普通 | 列表

简易信息发布 (XML信息分页)

今天有朋友问到,如果载入XML如何在FLASH中实现分页。 就把这个源码贴上来给大家了 这是一个简易性的信息发布小程序 含文字和图片 及点击链接。并能动态分页

//=====================================
//
//转载请注明出处:羽柴 鬼铃-blog  
//     www.ycflash.com/blog
//
//=====================================
下载文件 点击下载此文件

查看更多...

分类:AS2 | 固定链接 | 评论: 1 | 引用: 0 | 查看次数: 1359
从建了blog后,有很多同行朋友让我多提供网络游戏的编写教程。当然由于自己的工作情况,我只能抽取业余时间来完成。 在后面的日子,我就用简单的牌类游戏21点,做成网络版。并写成相关教程,教大家如何把棋牌游戏编写成网络化的。 因为只是用业余时间,只能在后面一步一步加入 所以请大家多多见谅。
分类:游戏算法 | 固定链接 | 评论: 2 | 引用: 0 | 查看次数: 1471

牌转到游戏中的原理, 发牌实例

演示如下:
Flash动画

/* 如果把我们真实中的牌规则转到游戏中用FLASH编写出来呢。如果用数字化表示牌规则呢?
我们就用一个2维数组来记录我们手中的牌。牌组原理[花色][大小]如 黑桃K就是[3][13]  方块10就是[0][10]
采用2维数组方便我们来判断牌的类型如花色,大小。排列规则等等。。 下面我们用斗地主来举例。 斗地主是52张牌,在游戏规则中虽然不判断花色,但我们同样写出花色算法。这样在写其他牌类用到花色的时候就直接调出来用为以后的通用方便, 下面先写一段斗地主的发牌。我们先分析原理和方法,源文件我贴到最后。
*/
// 首先我们建立一个函数,用来改变我们的牌的花色和大小。这样我们可以反复调用这个函数来完成所有牌的形态改变了 代码如下:
牌形 = function (对象, 点数, 花色) {
    //trace("执行牌形 "+对象+" "+花色+" "+点数);
    //传值    
    this[对象].值 = [点数, 花色];

查看更多...

分类:游戏算法 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1728

2维数组地图及测碰撞 [源码]

曾经的一个小模块,无聊时写了给别人研究的东西。今天也翻出来共享给大家吧。45度也是同理。

//=====================================
//
//转载请注明出处:羽柴 鬼铃-blog  
//     www.ycflash.com/blog
//
//=====================================

下载文件 点击下载此文件

查看更多...

分类:游戏算法 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1381

检测摄像头的移动

一个简单的测试摄像头的移动

var my_cam:Camera = Camera.get();
//my_cam.setMode(180, 140, 10, true);
my_video.attachVideo(my_cam);
my_cam.setMotionLevel(10, 1000);
//检测
my_cam.onActivity = function(active:Boolean) {
    trace(active);
    if (active) {
        trace("你动了");

查看更多...

分类:AS2 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1307

纯AS的45度角绘制网络格

//把下面代码贴到FLASH 8中 导出即可看到效果。
//绘制45度角网络
单元宽 = 50;
单元高 = 25;
宽数 = 10;
高数 = 8;
//参数:单元宽高像素值  宽高数 计数值
绘制45度角网格 = function (单元宽, 单元高, 宽数, 高数, 创建目标:MovieClip) {
    创建目标.lineStyle(0, 0x000000, 100);
    for (var i = 0; i<=宽数; i++) {
        创建目标.moveTo(单元宽/2*i, 单元高/2*i);

查看更多...

分类:AS2 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1373

跳跳战 单机源码

本来需要做成网络版的一个小游戏,因制作调整而放弃的源码就共享出来给大家了。 如果是单机还缺乏AI,AI方法较为简单: 在此提供思路给大家,AI原理如同扫雷原理。给每个可走的点估权,判断他周围有几颗敌子,敌子越多的点权越高,那就自动跳至权最高的点。
//=====================================
//
//转载请注明出处:羽柴 鬼铃-blog  
//     www.ycflash.com/blog
//
//=====================================

源码如下:
下载文件 点击下载此文件

查看更多...

分类:游戏算法 | 固定链接 | 评论: 1 | 引用: 0 | 查看次数: 1175

扫雷源码

2006年1月写过的扫雷程序 开发环境:MX 2004
//=====================================
//
//转载请注明出处:羽柴 鬼铃-blog  
//     www.ycflash.com/blog
//
//=====================================

下载文件 点击下载此文件
演示如下:
Flash动画

查看更多...

分类:游戏算法 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 967