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自动聊天小AI程序

与机器人说话,自动回复的小程序。词库有限,如果需要自加词库

演示如下:
Flash动画



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通过XML加载 视频及MP3 小程序

放出源码 让大家研究。
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通过XML加载图片信息 小程序

今天整理硬盘的时候看到很早前用 MX2004写的 通过XML加载图片信息 小程序就贴出源码。
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//加载XML
room_xml = new XML();
room_xml.ignoreWhite = true;
room_xml.load("room_data.xml");
room_xml.onLoad = function(success) {
    if (success) {
        //nextFrame();        
    } else {
        xml_load.label = "缺少xml数据";
    }
};

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FMS的广播事件

FMS比较原FCS版本多了一个广播方法。
用法等同于call 只是该用法是让所有接受的连接都call的方法。
application.broadcastMsg("函数",参数)

条件式广播:

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FMS交互方法之谈

到目前开发的主要都为棋牌和智力型游戏,所以一般都于发送 接受打交道(回合型)
在FMS与FLASH交互,我一直喜欢用call 或return 返回执行结果。

以下是一个简单的例子:
该例子在FMS端,当FLASH客户端连入时,判断游戏是否开始。如果未开始则让其接受连接,接受后call回客户端,告诉客户端你加入成功,游戏目前未开始。

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thisObj = this 妙用

在FMS开发过程中相信很多人遇到这样的问题
在APP初始时有多个变量或数组,
如:a1=100  a2=200 a3=300..

但在Client.prototype.XXX事件中 又想动态的处理多个变量。如:

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FMS中 file类的简单使用

//创建一个file对象 参数为要写入或打开的file URL
fileObject = new File("/aa/1.txt")
//打开该文件
if (fileObject.open("utf8","read") ){
    //读取文件所有内容
    all=fileObject.readAll()
    //完成后关闭
    fileObject.close()
    trace(all)
}

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